今天心情好,顺便给异常处理做一个简单小结吧

其实我对异常处理还是个门外汉,毕竟在我的学习中编的一些 Toy Program 都太小,不太用得到Exception。但它毕竟很重要,在大型的、复杂的、工程化的程序编写中重要性可想而知。总结一点从网上得到的经验。

1. 异常处理相对于返回错误代码的一个最大优点在于,异常可以被自动传递,这样,在编程时异常更加难以被忽视。

  • 通常,只在最上层(一般是UI层)捕捉异常。如果要在其它层捕捉异常,除非是下列情况之一:
    (1)能够处理该异常,或者
    (2)能够忽略该异常,或者
    (3)需要转换该异常为其它特定异常后抛出新异常

  • UI层捕获异常后,可以
    (1)将无关紧要的异常忽略。
    (2)将异常转换为错误信息展现给用户。
    (3)如果是重大异常,可以考虑终止应用程序。

  • 最上层(一般是UI层)不得抛出新的异常;最上层需要捕捉所有异常,否则异常会直接导致程序终止,这将是非常不好的用户体验。
  • 可以在非最上层抛出自定义异常。如果是自定义异常,请保证其是可序列化的,并且保证其实现了Exception的三个构造函数。
  • 异常的抛出与截获需要很多的cpu时间,请谨慎的使用异常。
  • 在可能抛出异常的地方,如果需要,请确保使用finally进行资源清理,而无论此处是否捕捉了异常。
  • 在一个catch块中的代码都应该至少部分地处理了所捕捉的异常。否则,就不要使用catch块。
  • 从构造函数中抛出异常。
    因为构造函数没有返回值,所以没有简单的方法来想构造函数的调用者发出构造失败的信号,这时便可以通过抛出异常来做到。比如构造参数与指定条件不符时,就抛出一个异常。

  • 在以上前提的保证下,可以在非最上层使用AOP截获(intercept)异常而进行日志记录,这样通过日志记录,我们可以了解系统的 运行状态。记不起在哪里看到过这样一句话:在软件实现中,异常和日志都是重要的质量保证手段,异常和日志总是同时出现的。可以说,异常是日志记录的重要/主要组成部分。

    以上是CSDN的大侠zhuweisky总结的,我觉得对于我这种菜鸟级的来说是很值得学习的东西。毕竟我们平常太少用到异常处理,依照这样的原则来写异常处理不至于走太多弯路。